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天龙八部网游发行时间(近十年每年最火的网游,一款代表一个时期的记忆)

游戏开发技术日新月异,游戏更新换代的速度也是越来越快。优秀的游戏层出不穷,但每个时期,总有那么一款游戏处理风口浪尖,进入网吧清一色都是打xx游戏。本期为大家来盘点下2002年至今十款象征着一个时代的网游。(排名按时间排序,仅代表个人观点,如果有遗漏的,欢迎大家在评论区补充。)1.《CS1.5》发行时间:1999年 开发商:Valve 在1998年之前,相信几乎没有人知道 世界 上存在着一个名叫 Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。那时候小编那里两个网吧对门,一个全是传奇,一个全是CS。那个年代真的好。2.《热血传奇》发行时间:2001年 开发商:WEMADE Entertainment在当年,就算你不玩传奇,也一定听过传奇的名号,因为它真的太火了。《热血传奇》作为一款MMO网游,绝对是中国网游无法绕过的里程碑,是初代网游玩家的启蒙。2001年9测试开启,截止2002年11月,注册账号达到7000万(当时中国网民数量统计为5910万),平均的算就是人手一个传奇号。称为国民网游不为过,它是中国网游市场的一个引爆点,更是曾经网络游戏的代名词,传奇不愧传奇之名。3.《奇迹mu》发行时间:2002年 开发商:Webzen《奇迹MU》2002年在中国发行,之后便连续两年获得"最经典网络游戏"以及"最受欢迎网络游戏大奖"。在传奇称霸网游市场的时候,可能没人能想象到能有这么一款游戏横空出世,相比当时市场的其他游戏,2.5D的《奇迹mu》在角色、装备、界面、玩法、配乐和视觉效果上,实力碾压其他游戏。游戏中的阴影效果、装备精致好看、人物动作细腻、玩法自由、配乐史诗而宏大。可以说奇迹的成功归功其自身的高品质。4.《梦幻西游》发行时间:2003年 开发商:网易《梦幻西游》可以说是回合制中最成功的作品,同时也是很多玩家第一次付费的游戏。《梦幻西游》与其他游戏最大的不同,首先是回合制的形式给大家提供了良好的交友平台;其次它游戏内稳定的经济系统,相信玩过的玩家都深有体会;最后是丰富多彩的活动,就算是至今的许多游戏都能看到从中借鉴的影子。当然还有05年发行的《劲舞团》《完美世界》也是火爆全网的游戏。5.《征途》发行时间:2006年 开发商:巨人网络基本上MMORPG游戏都有PVP系统,而《征途》在这方面算是剑走偏锋,《征途》的整个设计,都是为了玩家感觉有代入感。在PVP方面,它引导人们产生战争和杀戮(征途里杀非本国人,会有功勋奖励),通过战争和杀敌能获得利益和荣誉感(国战胜利显示星星标志;帮战胜利获得城池所有权,每日有银子收益)。也是因为该玩法设计,玩家为了在PVP中取胜,不得不花费大量时间和金钱,游戏虽然是免费游戏,但也成了最烧钱的游戏之一。同年还有《问道》《魔域》都是活的不要不要的。6.《魔兽世界》发行时间:2005年 开发商:暴雪《魔兽世界》颠覆了过往的游戏理念,一流的3D技术,激燃的开场动画,炫酷的技能,精致的物品,刷不腻的副本,无数次的pvp竞技战场,野外热血沸腾的遭遇战。WOW对于玩家而言,不仅是一款游戏那么简单,更多的是一个叫做"艾泽拉斯"的恢弘世界。这个世界包容万象,《魔兽世界》可以容纳所有类型的玩家,无论你喜欢什么,在这里都能找到自己的归属!最重要的是,wow魔兽世界真的打开了一个世界。就像暴雪宣传语:"一个世界在等待"。7.《穿越火线》发行时间:2007年 开发商: Smile Gate 游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 号称3亿人的鼠标梦想,小编也玩过一段时间。8.《天龙八部》发行时间:2007年 开发商:搜狐 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。当时小编没怎么玩这个游戏,不是很清楚,但是当时确实很火。9.《地下城与勇士》发行时间:2008年 开发商:NeopleDNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,游戏内的职业之多,不管你喜欢什么样的职业总能在其中找到所爱。酷炫的连招和华丽的技能在当时吸引了无数人,记得当年服务器全部爆满,挤进去也是各种掉线,掉线城的称呼也是从那时而来。DNF游戏是一款难以评价的作品,至今它仍是热门游戏之一,十年历程,不知道多少次的版本更新,无数人弃坑的同时也无数人入坑,让人你又爱又恨。当时的《QQ飞车》也是相当火爆。10.《英雄联盟》发行时间:2011年 开发商:riotLOL发行之初,称不上优秀,但一年又一年的走来,游戏不断的优化,每次赛季的大更新都使得游戏一次又一次的涅槃。就是这样的一款的游戏,使得电竞这个词汇逐渐走入千家万户。至今为止,LOL已经是世界上普及率最高的MOBA游戏,从发行至今,一直闪耀着它独有光芒。11.《刀塔2》发行时间:2013年 开发商:valvedota2完整继承了dota的设定,并脱离魔兽争霸3系统。英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力,保留了dota的很多精粹。DotA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,借鉴dota的经验,使dota2成为一款主流的电竞游戏。12.《守望先锋》发行时间:2016年 开发商:暴雪《守望先锋》作为一款射击游戏。在传统的FPS机制的基础上,加入了MOBA游戏的机制,这些"机制"如复活技能,控制技能,防御技能。它们的操作技巧性降低,放慢游戏的节奏,然而对战术的要求却大大提升了。合理使用战术与技能可以大大影响游戏的进程,并使得游戏有可能蕴藏更丰富的策略。游戏不像传统的FPS游戏只有单一角色,而是设计充满个性的英雄,任何人在守望先锋中找到适合自己操作风格的英雄,这也是守望先锋在开服初期吸引大量玩家的原因之一,并且我们能操作不同的角色在守望先锋中获得不一样的精彩表现。守望先锋在游戏操作层面上,试图在传统的节奏极快的FPS和步步为营的策略游戏中找到一个创新且更受欢迎的平衡点。即沿袭了FPS较高的技巧性和刺激性,又借鉴了MOBA较高的策略性。但从目前的情况看,守望先锋算是比较可惜的游戏。13.《绝地求生》发行时间:2017年 开发商:蓝洞在这个MOBA类型游戏称霸的时代,曾设想什么游戏能撼动其地位,但MOBA人与人摩擦创造的无限可能性,使我无法想像出下一个浪潮能摆脱MOBA,我原以为会是类似守望先锋这样的FPS+MOBA的结合类型引领下一个潮流,如沙盒+MOBA,RPG+MOBA等。但是绝地求生大逃杀这款回归原始的游戏让人眼前一亮。游戏在保证高自由度的情况下,同时又让人保持着高度的紧迫感。游戏的随机物品,一方面保证了公平,另一方面也满足了玩家的收集癖。游戏对配置要求虽高,但却提供逼真的画面,游戏细节之棒,让人感觉身临其境,不知道有多少朋友第一次开枪被吓到。《绝地求生》依然有很多需要打磨的地方,但游戏设计思路、对抗机制无疑是优秀的,游戏现在也还在不断的更新,期待未来的发展。记得关注下小编哦 游戏开发技术日新月异,游戏更新换代的速度也是越来越快。优秀的游戏层出不穷,但每个时期,总有那么一款游戏处理风口浪尖,进入网吧清一色都是打xx游戏。 本期为大家来盘点下2002年至今十款象征着一个时代的网游。(排名按时间排序,仅代表个人观点,如果有遗漏的,欢迎大家在评论区补充。) 1.《CS1.5》 发行时间:1999年 开发商:Valve 在1998年之前,相信几乎没有人知道 世界 上存在着一个名叫 Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。 那时候小编那里两个网吧对门,一个全是传奇,一个全是CS。那个年代真的好。 2.《热血传奇》 发行时间:2001年 开发商:WEMADE Entertainment 在当年,就算你不玩传奇,也一定听过传奇的名号,因为它真的太火了。《热血传奇》作为一款MMO网游,绝对是中国网游无法绕过的里程碑,是初代网游玩家的启蒙。 2001年9测试开启,截止2002年11月,注册账号达到7000万(当时中国网民数量统计为5910万),平均的算就是人手一个传奇号。称为国民网游不为过,它是中国网游市场的一个引爆点,更是曾经网络游戏的代名词,传奇不愧传奇之名。

天龙八部网游发行时间(近十年每年最火的网游,一款代表一个时期的记忆)

3.《奇迹mu》 发行时间:2002年 开发商:Webzen 《奇迹MU》2002年在中国发行,之后便连续两年获得"最经典网络游戏"以及"最受欢迎网络游戏大奖"。在传奇称霸网游市场的时候,可能没人能想象到能有这么一款游戏横空出世,相比当时市场的其他游戏,2.5D的《奇迹mu》在角色、装备、界面、玩法、配乐和视觉效果上,实力碾压其他游戏。游戏中的阴影效果、装备精致好看、人物动作细腻、玩法自由、配乐史诗而宏大。可以说奇迹的成功归功其自身的高品质。 4.《梦幻西游》 发行时间:2003年 开发商:网易 《梦幻西游》可以说是回合制中最成功的作品,同时也是很多玩家第一次付费的游戏。《梦幻西游》与其他游戏最大的不同,首先是回合制的形式给大家提供了良好的交友平台;其次它游戏内稳定的经济系统,相信玩过的玩家都深有体会;最后是丰富多彩的活动,就算是至今的许多游戏都能看到从中借鉴的影子。 当然还有05年发行的《劲舞团》《完美世界》也是火爆全网的游戏。 5.《征途》 发行时间:2006年 开发商:巨人网络 基本上MMORPG游戏都有PVP系统,而《征途》在这方面算是剑走偏锋,《征途》的整个设计,都是为了玩家感觉有代入感。在PVP方面,它引导人们产生战争和杀戮(征途里杀非本国人,会有功勋奖励),通过战争和杀敌能获得利益和荣誉感(国战胜利显示星星标志;帮战胜利获得城池所有权,每日有银子收益)。也是因为该玩法设计,玩家为了在PVP中取胜,不得不花费大量时间和金钱,游戏虽然是免费游戏,但也成了最烧钱的游戏之一。 同年还有《问道》《魔域》都是活的不要不要的。 6.《魔兽世界》 发行时间:2005年 开发商:暴雪 《魔兽世界》颠覆了过往的游戏理念,一流的3D技术,激燃的开场动画,炫酷的技能,精致的物品,刷不腻的副本,无数次的pvp竞技战场,野外热血沸腾的遭遇战。 WOW对于玩家而言,不仅是一款游戏那么简单,更多的是一个叫做"艾泽拉斯"的恢弘世界。这个世界包容万象,《魔兽世界》可以容纳所有类型的玩家,无论你喜欢什么,在这里都能找到自己的归属! 最重要的是,wow魔兽世界真的打开了一个世界。就像暴雪宣传语:"一个世界在等待"。 7.《穿越火线》 发行时间:2007年 开发商: Smile Gate 游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 号称3亿人的鼠标梦想,小编也玩过一段时间。 8.《天龙八部》 发行时间:2007年 开发商:搜狐 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。 当时小编没怎么玩这个游戏,不是很清楚,但是当时确实很火。 9.《地下城与勇士》 发行时间:2008年 开发商:Neople DNF是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,游戏内的职业之多,不管你喜欢什么样的职业总能在其中找到所爱。酷炫的连招和华丽的技能在当时吸引了无数人,记得当年服务器全部爆满,挤进去也是各种掉线,掉线城的称呼也是从那时而来。 DNF游戏是一款难以评价的作品,至今它仍是热门游戏之一,十年历程,不知道多少次的版本更新,无数人弃坑的同时也无数人入坑,让人你又爱又恨。 当时的《QQ飞车》也是相当火爆。 10.《英雄联盟》 发行时间:2011年 开发商:riot LOL发行之初,称不上优秀,但一年又一年的走来,游戏不断的优化,每次赛季的大更新都使得游戏一次又一次的涅槃。就是这样的一款的游戏,使得电竞这个词汇逐渐走入千家万户。 至今为止,LOL已经是世界上普及率最高的MOBA游戏,从发行至今,一直闪耀着它独有光芒。 11.《刀塔2》 发行时间:2013年 开发商:valve dota2完整继承了dota的设定,并脱离魔兽争霸3系统。英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力,保留了dota的很多精粹。DotA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,借鉴dota的经验,使dota2成为一款主流的电竞游戏。 12.《守望先锋》 发行时间:2016年 开发商:暴雪 《守望先锋》作为一款射击游戏。在传统的FPS机制的基础上,加入了MOBA游戏的机制,这些"机制"如复活技能,控制技能,防御技能。它们的操作技巧性降低,放慢游戏的节奏,然而对战术的要求却大大提升了。合理使用战术与技能可以大大影响游戏的进程,并使得游戏有可能蕴藏更丰富的策略。游戏不像传统的FPS游戏只有单一角色,而是设计充满个性的英雄,任何人在守望先锋中找到适合自己操作风格的英雄,这也是守望先锋在开服初期吸引大量玩家的原因之一,并且我们能操作不同的角色在守望先锋中获得不一样的精彩表现。 守望先锋在游戏操作层面上,试图在传统的节奏极快的FPS和步步为营的策略游戏中找到一个创新且更受欢迎的平衡点。即沿袭了FPS较高的技巧性和刺激性,又借鉴了MOBA较高的策略性。但从目前的情况看,守望先锋算是比较可惜的游戏。 13.《绝地求生》 发行时间:2017年 开发商:蓝洞 在这个MOBA类型游戏称霸的时代,曾设想什么游戏能撼动其地位,但MOBA人与人摩擦创造的无限可能性,使我无法想像出下一个浪潮能摆脱MOBA,我原以为会是类似守望先锋这样的FPS+MOBA的结合类型引领下一个潮流,如沙盒+MOBA,RPG+MOBA等。但是绝地求生大逃杀这款回归原始的游戏让人眼前一亮。 游戏在保证高自由度的情况下,同时又让人保持着高度的紧迫感。游戏的随机物品,一方面保证了公平,另一方面也满足了玩家的收集癖。游戏对配置要求虽高,但却提供逼真的画面,游戏细节之棒,让人感觉身临其境,不知道有多少朋友第一次开枪被吓到。 《绝地求生》依然有很多需要打磨的地方,但游戏设计思路、对抗机制无疑是优秀的,游戏现在也还在不断的更新,期待未来的发展。 记得关注下小编哦

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